10 jähriges Jubiläum und mobile Version

Posted on 25.05.2025

Für das 10 jährige Jubiläum haben wir einen kleinen Post über die Geschichte von XLarns Entwicklung vorbereitet neben coolen Neuigkeiten und kleinen patch notes für das Steam Release von Version 23

Neuigkeiten & Patch Notes

Seit dem letzen Update haben wir ausgiebig daran gearbeitet XLarn endlich auch auf Mobilen Geräten für iOS und Android zu veröffentlichen.

Zoomed_in
XLarn Mobile Version

Ab sofort werden alle Neuerungen und Updates auf allen Plattformen zeitgleich veröffentlicht.

In diesem Update für die Steam Version gibt es nicht viele Neuheiten, abgesehen von ein paar neuen Achievements. Wir arbeiten aber weiter daran das Spiel zu modernisieren und zu verbessern. Desweiteren möchten wir noch ankündigen, dass wir an einem Wiki arbeiten, welches in naher Zukunft veröffentlicht wird.

Steam Patch Notes

  • 17 Neue Achievements
    • Schwierigkeitsgrad 1 Gewinner
    • Schwierigkeitsgrad 5 Gewinner
    • Schwierigkeitsgrad 10 Gewinner
    • Schwierigkeitsgrad 25 Gewinner
    • Schwierigkeitsgrad 50 Gewinner
    • Schwierigkeitsgrad 75 Gewinner
    • Schwierigkeitsgrad 90 Gewinner
    • Schwierigkeitsgrad 100 Gewinner
    • Trunkenbold
    • Wohlhabender Mann
    • Sparfuchs
    • Millionär
    • Milliardär
    • Verdammte Fledermäuse!!!
    • Starkes Seil
    • Zweite Chance
    • Hand voller Ringe
  • Kleine Bug Fixes

Falls ihr auf Probleme oder Fehler bei dem Update stoßt, lasst es uns bitte wissen. Schreibt uns gerne eine E-Mail an [email protected] oder erzählt uns davon in dem Steam Community Diskussions Board, damit wir die Fehler so schnell wie möglich beheben können.

Feedback und Ideen könnt ihr uns gerne auf gleichem Wege zukommen lassen

Geschichte von XLarn

Begonnen haben wir die Arbeit an einer mobilen Version schon vor 2015, also noch lange vor der ersten PC-Version auf Steam. Mit der Zeit entwickelte XLarn sich von einem Hobby-Projekt unseres Vaters zu einer Idee das Spiel im AppStore zu Veröffentlichen. Noch ohne praktische Erfahrung wie man ein Mobile-Game entwickelt gab es nach nur einigen Monaten den ersten spielbaren Prototypen.

Als sich dann die Möglichkeit ergab das Spiel über Steam Greenlight auf Steam zu veröffentlichen haben wir die Mobile Version dann doch erstmal an den Nagel gehängt und uns auf die Versionen für Windows, macOS und Linux konzentriert.

Jetzt, 10 Jahre nach der Veröffentlichung auf Steam (Wie die Zeit doch verfliegt…) freuen wir uns darüber endlich das Spiel auch auf Mobilen Geräten veröffentlichen zu können. XLarn ist ab jetzt auch auf Android und iOS Handys, sowie Tablets verfügbar.


Um euch etwas von der Entwicklung der letzen Jahre zu zeigen, hängen wir hier ein paar Screenshots voriger Versionen an. Einige dieser Versionen sind fast zwei Dekaden alt.

Screenshot 2007 Village
XLarn Dorf circa 2007

Mit ungefähr dieser alten Version haben mein Bruder und ich als Kinder angefangen XLarn zu spielen. Das Dorf noch komplett schwarz, wesentlich undetailierter und in schlechterer Qualität

Screenshot Larn 2007 Cavern
XLarn Höhlen circa 2007

Die alten Höhlen… Für uns pure Nostalgie. Ältere Bilder von Monstern und Items, andere Spielmechaniken und andere Steuerung.


Screenshot ipad Village
iPad circa 2012/2013

Die ersten Versuche das Spiel Mobil auf iPad und iPhone laufen zu lassen. Diese Version wurde nie veröffentlicht. Einige dieser älteren und weniger detailierten Bilder sind in der heutigen Version bereits angepasst und sehen anders aus.

Screenshot ipad
iPad Höhlen circa 2012/2013


Screenshot iPhone Village
iPhone circa 2012/2013

Screenshot iPhone
iPhone Höhlen circa 2012/2013

Screenshot iPhone zoomed out
iPhone Höhlen circa 2012/2013 zoomed in


New Village
Die neue Mobile Version auf Android mit neuem Look für das Dorf, schönere Bilder und einem ansprechenderen Hintergrund.

Spell window
Das Fenster mit Zaubersprüchen, jeweils mit einem Bild hinterlegt.

Quickspell window
Das Schnellzauber Fenster. Hier können viel genutzte Zaubersprüche gespeichert werden, für schnellere Ausführung.

Firing a missile
Entscheide in welche Richtung der Zauber fliegen soll.

Zoomed_in
Höhere Zoom-Stufe der gleichen Höhle

Wir hoffen euch gefällt dieser kleine Post über die Entwicklungs Geschichte von XLarn. Wenn ihr fragen habt könnt ihr uns immer unter [email protected] erreichen oder auf dem Steam Diskussions Forum.